<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Прохождение Oblivion, моды для oblivion</title>
		<link>http://moroblivion.3dn.ru/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Sun, 04 Sep 2011 07:18:48 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://moroblivion.3dn.ru/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Моды oblivion, прохождение oblivion, oblivion 4 моды</title>
			<description>&lt;p&gt;Мы рады приветствовать вас на нашем сайте, на тему: &lt;strong&gt;плагины oblivion, моды oblivion, прохождение oblivion, oblivion 4&amp;nbsp;
&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;
Моды, плагины для oblivion&amp;nbsp;
&lt;/strong&gt;&amp;nbsp; вы можете скачать в разделе &quot;Моды&quot;, ссылка -&amp;gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://moroblivion.3dn.ru/load&quot; title=&quot;Моды oblivion, плагины oblivion, oblivion 4 моды&quot;&gt;http://moroblivion.3dn.ru/load&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Так же на нашем сайте, посвященным 
&lt;strong&gt;
oblivion&amp;nbsp;
&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;, можно найти 
&lt;strong&gt;
прохождение oblivion&amp;nbsp;
&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;, ссылка на прохождение 
&lt;strong&gt;
oblivion&amp;nbsp;
&lt;/strong&gt;&amp;nbsp; -&amp;gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://moroblivion.3dn.ru/publ&quot; title=&quot;Прохождение oblivion, статьи oblivion, oblivion квесты&quot;&gt;http://moroblivion.3dn.ru/publ&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;На сайте moroblivion, есть форум, открытый для всех желающих. На форуме можно пообщаться на тему 
&lt;strong&gt;
oblivion&amp;nbsp;
&lt;/strong&gt;&amp;nbsp; а так же связаться с администрацией сайта. На форуме &amp;nbsp...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Мы рады приветствовать вас на нашем сайте, на тему: &lt;strong&gt;плагины oblivion, моды oblivion, прохождение oblivion, oblivion 4&amp;nbsp;
&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;
Моды, плагины для oblivion&amp;nbsp;
&lt;/strong&gt;&amp;nbsp; вы можете скачать в разделе &quot;Моды&quot;, ссылка -&amp;gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://moroblivion.3dn.ru/load&quot; title=&quot;Моды oblivion, плагины oblivion, oblivion 4 моды&quot;&gt;http://moroblivion.3dn.ru/load&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Так же на нашем сайте, посвященным 
&lt;strong&gt;
oblivion&amp;nbsp;
&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;, можно найти 
&lt;strong&gt;
прохождение oblivion&amp;nbsp;
&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;, ссылка на прохождение 
&lt;strong&gt;
oblivion&amp;nbsp;
&lt;/strong&gt;&amp;nbsp; -&amp;gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://moroblivion.3dn.ru/publ&quot; title=&quot;Прохождение oblivion, статьи oblivion, oblivion квесты&quot;&gt;http://moroblivion.3dn.ru/publ&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;На сайте moroblivion, есть форум, открытый для всех желающих. На форуме можно пообщаться на тему 
&lt;strong&gt;
oblivion&amp;nbsp;
&lt;/strong&gt;&amp;nbsp; а так же связаться с администрацией сайта. На форуме &amp;nbsp;можно обсуждать
&lt;strong&gt;
 моды, плагины, дополнения, прохождения квестов oblivion&amp;nbsp;
&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;.&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://moroblivion.3dn.ru/tes4_10_1600.jpg&quot; alt=&quot;Прохождение oblivion, моды oblivion, плагины oblivion, oblivion 4 моды&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;300&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Мы очень рады что вы посетили наш &amp;nbsp;сайт, и надеемся, что вы найдете здесь полезную информацию для 
&lt;strong&gt;
oblivion&amp;nbsp;
&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://moroblivion.3dn.ru/news/mody_oblivion_prokhozhdenie_oblivion_oblivion_4_mody/2011-09-04-13</link>
			<dc:creator>seet</dc:creator>
			<guid>https://moroblivion.3dn.ru/news/mody_oblivion_prokhozhdenie_oblivion_oblivion_4_mody/2011-09-04-13</guid>
			<pubDate>Sun, 04 Sep 2011 07:18:48 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Когда выйдет skyrim?</title>
			<description>&lt;!--| header | --&gt;&lt;table width=&quot;650&quot; cellspacing=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td height=&quot;5&quot;&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr height=&quot;28&quot;&gt;&lt;td width=&quot;75&quot;&gt;&lt;td width=&quot;27&quot; background=&quot;/img/header-bg-left.gif&quot;&gt;&lt;td background=&quot;/img/header-bg.gif&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;h1&gt;Сюжет&lt;/h1&gt;&lt;/td&gt;&lt;td width=&quot;27&quot; background=&quot;/img/header-bg-right.gif&quot;&gt;&lt;td width=&quot;75&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td height=&quot;23&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;!--| / header | --&gt;&lt;table cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; height=&quot;*&quot; width=&quot;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;10&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td background=&quot;/img/gfx/goldborder_s-top-left.gif&quot; height=&quot;3&quot; width=&quot;3&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td background=&quot;/img/gfx/goldborder-top.gif&quot; height=&quot;3&quot; width=&quot;*&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td background=&quot;/img/gfx/goldborder_s-top-right.gif&quot; height=&quot;3&quot; width=&quot;3&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td background=&quot;/img/gfx/goldborder-left.gif&quot; height=&quot;*&quot; width=&quot;3&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#000000&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.elderscrolls.net/news/skyrim_facts/sk_1.jpg&quot; class=&quot;pic&quot; height=&quot;250&quot; width=&quot;650&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td background=&quot;/img/gfx/goldborder-r...</description>
			<content:encoded>&lt;!--| header | --&gt;&lt;table width=&quot;650&quot; cellspacing=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td height=&quot;5&quot;&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr height=&quot;28&quot;&gt;&lt;td width=&quot;75&quot;&gt;&lt;td width=&quot;27&quot; background=&quot;/img/header-bg-left.gif&quot;&gt;&lt;td background=&quot;/img/header-bg.gif&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;h1&gt;Сюжет&lt;/h1&gt;&lt;/td&gt;&lt;td width=&quot;27&quot; background=&quot;/img/header-bg-right.gif&quot;&gt;&lt;td width=&quot;75&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td height=&quot;23&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;!--| / header | --&gt;&lt;table cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; height=&quot;*&quot; width=&quot;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;10&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td background=&quot;/img/gfx/goldborder_s-top-left.gif&quot; height=&quot;3&quot; width=&quot;3&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td background=&quot;/img/gfx/goldborder-top.gif&quot; height=&quot;3&quot; width=&quot;*&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td background=&quot;/img/gfx/goldborder_s-top-right.gif&quot; height=&quot;3&quot; width=&quot;3&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td background=&quot;/img/gfx/goldborder-left.gif&quot; height=&quot;*&quot; width=&quot;3&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#000000&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.elderscrolls.net/news/skyrim_facts/sk_1.jpg&quot; class=&quot;pic&quot; height=&quot;250&quot; width=&quot;650&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td background=&quot;/img/gfx/goldborder-right.gif&quot; height=&quot;*&quot; width=&quot;3&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td background=&quot;/img/gfx/goldborder-bot-left.gif&quot; height=&quot;3&quot; width=&quot;3&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td background=&quot;/img/gfx/goldborder-bot.gif&quot; height=&quot;3&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td background=&quot;/img/gfx/goldborder-bot-right.gif&quot; height=&quot;3&quot; width=&quot;3&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td height=&quot;5&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;&lt;div class=&quot;center&quot;&gt;&lt;li&gt;История Skyrim начинается через 200 лет после событий Oblivion, поэтому игра не является прямым сиквелом предыдущей части. &lt;br&gt;&lt;li&gt;Вам предстоит взять на себя уникальную роль Драконорожденного, настоящего охотника на драконов, и остановить огромного Бога-Дракона Алдуина, известного также как Мироед.&lt;br&gt;&lt;li&gt;Вам придётся проделать путь длиной в 7000 шагов в Высокий Хротгар, чтобы получить уроки по уничтожению драконов от группы загадочных старцев, называемых серобородыми.&lt;br&gt;&lt;li&gt;Главный герой – заключенный, спасенный Эсберном (одним из последних членов ордена «Клинки») от казни.&lt;li&gt;Прохождение главного сюжета занимает около 20 часов. Сотни часов составляет прохождение остальных квестов.&lt;li&gt;Не будет нудных квестов вроде закрытия Врат Забвения в Oblivion, которые сильно отвлекали игрока от главного сюжета.&lt;li&gt;Смерть короля Скайрима спровоцировала гражданскую войну между сторонниками имперской власти (Солитьюд) и её противниками (Виндхельм). &lt;/div&gt;&lt;tr&gt;&lt;td background=&quot;/img/gfx/quote_bot.gif&quot; height=&quot;3&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;!--| / quote | --&gt;&lt;p&gt;&lt;!--| quote | --&gt;&lt;table width=&quot;700&quot; cellspacing=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td background=&quot;/img/gfx/quote_top.gif&quot; height=&quot;3&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td background=&quot;/img/gfx/quote_mid.gif&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;table width=&quot;680&quot; cellpadding=&quot;5&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;table align=&quot;right&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td height=&quot;15&quot;&gt;&lt;a name=&quot;2&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;#top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://moroblivion.3dn.ru/img/gfx/up.gif&quot; class=&quot;up&quot; alt=&quot;Наверх&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;!--| header | --&gt;&lt;table width=&quot;650&quot; cellspacing=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td height=&quot;5&quot;&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr height=&quot;28&quot;&gt;&lt;td width=&quot;75&quot;&gt;&lt;td width=&quot;27&quot; background=&quot;/img/header-bg-left.gif&quot;&gt;&lt;td background=&quot;/img/header-bg.gif&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;h1&gt;Игровой мир&lt;/h1&gt;&lt;/td&gt;&lt;td width=&quot;27&quot; background=&quot;/img/header-bg-right.gif&quot;&gt;&lt;td width=&quot;75&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td height=&quot;23&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;!--| / header | --&gt;&lt;table cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; height=&quot;*&quot; width=&quot;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;10&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td background=&quot;/img/gfx/goldborder_s-top-left.gif&quot; height=&quot;3&quot; width=&quot;3&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td background=&quot;/img/gfx/goldborder-top.gif&quot; height=&quot;3&quot; width=&quot;*&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td background=&quot;/img/gfx/goldborder_s-top-right.gif&quot; height=&quot;3&quot; width=&quot;3&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td background=&quot;/img/gfx/goldborder-left.gif&quot; height=&quot;*&quot; width=&quot;3&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#000000&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.elderscrolls.net/news/skyrim_facts/sk_2.jpg&quot; class=&quot;pic&quot; height=&quot;250&quot; width=&quot;650&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td background=&quot;/img/gfx/goldborder-right.gif&quot; height=&quot;*&quot; width=&quot;3&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td background=&quot;/img/gfx/goldborder-bot-left.gif&quot; height=&quot;3&quot; width=&quot;3&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td background=&quot;/img/gfx/goldborder-bot.gif&quot; height=&quot;3&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td background=&quot;/img/gfx/goldborder-bot-right.gif&quot; height=&quot;3&quot; width=&quot;3&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td height=&quot;5&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;&lt;div class=&quot;center&quot;&gt;&lt;li&gt;В игре будут руины нордских поселений и древние двемерские города, высеченные в скалах (эта экзотика знакома нам по играм Redguard и Morrowind).&lt;li&gt;По словам Тодда Ховарда, в игре &quot;шесть или семь регионов с совершенно разной природой”.&lt;br&gt;&lt;li&gt;5 огромных городов и 20 мелких поселений. На карте видны Вайтран, Солитьюд, Даунстар, Виндхельм, Рифтен, Фолкрид, руины Маркарта. Да-да, вы сможете использовать &quot;быстрое путешествие” для перемещения в уже исследованные места.&lt;li&gt;Более 130 подземелий.&lt;li&gt;Для выбора доступны 10 рас.&lt;li&gt;Можно будет создавать новое оружие в кузницах, яды и эликсиры с помощью знаний алхимии и зачаровывать предметы магией.&lt;br&gt;&lt;li&gt;Вы также сможете заняться более приземленными вещами: фермерство, лесничество, добыча руды и даже кулинария.&lt;br&gt;&lt;li&gt;Если вы уроните на улице оружие, то у вас будет шанс увидеть, как его поднимет маленький мальчик и вернёт вам, или же как двое мужчин будут драться за вашу вещь.&lt;br&gt;&lt;li&gt;Случайные события довольно разнообразны. Некоторые касаются игрока, некоторые нет. Например, вы сможете спасти священника, а он расскажет вам о заточенных где-то людях. Или вы сможете наблюдать, как стая волков загоняет мамонта, и просто пройти мимо.&lt;li&gt;Игровой мир обещает быть намного более живым и детализированным, чем в Oblivion. Как было сказано, местность всюду полностью открыта для исследования.&lt;br&gt;&lt;li&gt;Города и поселения заполнены фабриками, фермами и шахтами. Больше вы не встретите бесцельно слоняющихся по улице людей.&lt;li&gt;Скайрим населён различными существами, как то: волки, саблезубые тигры, морозные тролли, гигантские пауки, мамонты, собаки, лоси, ледяные духи, гиганты, драконы, сферы-центурионы. Все они по-разному реагируют на игрока.&lt;br&gt;&lt;li&gt;Малые драконы свободно перемещаются по игровому миру и терроризируют население.&lt;li&gt;Монстры в некоторых локациях подстраиваются под уровень игрока единожды. При повторном посещении их уровень останется тем же, что и при первом.&lt;li&gt;Заявлено присутствие в игре фракции &quot;Тёмное Братство&quot;.&lt;li&gt;Skyrim по размерам сравним с размером территории Oblivion.&lt;li&gt;Оборотни/вампиры: пока ничего не подтверждено, но разработчики работают в этом направлении.&lt;li&gt;Ездовые животные: опять же никаких подробностей по этому поводу. На данном этапе сотрудники компании пытаются улучшить управление лошадьми из Oblivion так, чтобы оно хотя бы отличалось от управления джипом.&lt;li&gt;Крафтинг: много внимания уделяется проработке крафтинга - кузнечному делу, алхимии и зачаровыванию. Последние 3 навыка зависят от определенных навыков игрока. Также есть иные виды крафта, например, приготовление пищи, которые от навыков не зависят. Больше подробностей по этому поводу будет позже.&lt;li&gt;По заявлениям художественного директора Skyrim Мэтью Карофано (Mattew Carofano) в игре будут присутствовать двемерские руины и целый город, заселенный данмерами.&lt;li&gt;В различное время суток, игровые персонажи занимаются делами, подходящими их распорядку дня, например, подметают пол или готовят пищу.&lt;li&gt;Каждое игровое поселение обладает собственной экономикой. Если вы сожжёте городскую мельницу, то жители будут вынуждены закупать муку в других городах, благодаря чему последует ее подорожание у местных торговцев.&lt;li&gt;Гигант, повстречавшийся вам на пути, может игнорировать вас до тех пор, пока вы не атакуете его сами.&lt;li&gt;Реки в игре обладают течением, а рыбы могут выпрыгивать из воды. Сами же жидкости теперь будут подчиняться законам физики. Также в игре будут присутствовать птицы.&lt;li&gt;Для каждой из зон &quot;Скайрима&quot; существует отдельная карта местности.&lt;li&gt;Подземелья будут изобиловать различными загадками и головоломками.&lt;li&gt;Небольшие городки включают в себя не менее десяти домов.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td background=&quot;/img/gfx/quote_bot.gif&quot; height=&quot;3&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;!--| / quote | --&gt;&lt;p&gt;&lt;!--| quote | --&gt;&lt;table width=&quot;700&quot; cellspacing=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td background=&quot;/img/gfx/quote_top.gif&quot; height=&quot;3&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td background=&quot;/img/gfx/quote_mid.gif&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;table width=&quot;680&quot; cellpadding=&quot;5&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;table align=&quot;right&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td height=&quot;15&quot;&gt;&lt;a name=&quot;3&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;#top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://moroblivion.3dn.ru/img/gfx/up.gif&quot; class=&quot;up&quot; alt=&quot;Наверх&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;!--| header | --&gt;&lt;table width=&quot;650&quot; cellspacing=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td height=&quot;5&quot;&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr height=&quot;28&quot;&gt;&lt;td width=&quot;75&quot;&gt;&lt;td width=&quot;27&quot; background=&quot;/img/header-bg-left.gif&quot;&gt;&lt;td background=&quot;/img/header-bg.gif&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;h1&gt;Квесты&lt;/h1&gt;&lt;/td&gt;&lt;td width=&quot;27&quot; background=&quot;/img/header-bg-right.gif&quot;&gt;&lt;td width=&quot;75&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td height=&quot;23&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;!--| / header | --&gt;&lt;table cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; height=&quot;*&quot; width=&quot;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;10&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td background=&quot;/img/gfx/goldborder_s-top-left.gif&quot; height=&quot;3&quot; width=&quot;3&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td background=&quot;/img/gfx/goldborder-top.gif&quot; height=&quot;3&quot; width=&quot;*&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td background=&quot;/img/gfx/goldborder_s-top-right.gif&quot; height=&quot;3&quot; width=&quot;3&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td background=&quot;/img/gfx/goldborder-left.gif&quot; height=&quot;*&quot; width=&quot;3&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#000000&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.elderscrolls.net/news/skyrim_facts/sk_3.jpg&quot; class=&quot;pic&quot; height=&quot;250&quot; width=&quot;650&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td background=&quot;/img/gfx/goldborder-right.gif&quot; height=&quot;*&quot; width=&quot;3&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td background=&quot;/img/gfx/goldborder-bot-left.gif&quot; height=&quot;3&quot; width=&quot;3&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td background=&quot;/img/gfx/goldborder-bot.gif&quot; height=&quot;3&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td background=&quot;/img/gfx/goldborder-bot-right.gif&quot; height=&quot;3&quot; width=&quot;3&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td height=&quot;5&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;&lt;div class=&quot;center&quot;&gt;&lt;li&gt;Благодаря системе Radiant story, побочные игровые миссии выдаются в зависимости от вашего местоположения и на рода занятий.&lt;br&gt;&lt;li&gt;Игра учитывает, какие навыки вы используете чаще других, кого вы убивали, кто ваши друзья и враги и выдает квесты в соотвествии с этим.&lt;li&gt;При достижении высоких значений определенных навыков, можно получить вызов на дуэль от сильного соперника.&lt;br&gt;&lt;li&gt;Посредством системы динамических квестов игра способствует тому, чтобы игрок исследовал места, в которых он никогда раньше не был.&lt;br&gt;&lt;li&gt;Каждый квест наделен причинно-следственной связью, благодаря чему у разных игроков задания могут различаться. На это влияют совершенные ранее поступки и уже выполненные задания.&lt;li&gt;Следуя традициям серии, играть можно будет и после завершения основного квеста.&lt;li&gt;75% квестов являются динамическими - квестодатель или вознаграждение за работу могут меняться.&lt;li&gt;Персонажи, дающие задания для основного квеста, неубиваемы.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td background=&quot;/img/gfx/quote_bot.gif&quot; height=&quot;3&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;!--| / quote | --&gt;&lt;p&gt;&lt;!--| quote | --&gt;&lt;table width=&quot;700&quot; cellspacing=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td background=&quot;/img/gfx/quote_top.gif&quot; height=&quot;3&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td background=&quot;/img/gfx/quote_mid.gif&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;table width=&quot;680&quot; cellpadding=&quot;5&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;table align=&quot;right&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td height=&quot;15&quot;&gt;&lt;a name=&quot;4&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;#top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://moroblivion.3dn.ru/img/gfx/up.gif&quot; class=&quot;up&quot; alt=&quot;Наверх&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;!--| header | --&gt;&lt;table width=&quot;650&quot; cellspacing=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td height=&quot;5&quot;&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr height=&quot;28&quot;&gt;&lt;td width=&quot;75&quot;&gt;&lt;td width=&quot;27&quot; background=&quot;/img/header-bg-left.gif&quot;&gt;&lt;td background=&quot;/img/header-bg.gif&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;h1&gt;Персонажи&lt;/h1&gt;&lt;/td&gt;&lt;td width=&quot;27&quot; background=&quot;/img/header-bg-right.gif&quot;&gt;&lt;td width=&quot;75&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td height=&quot;23&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;!--| / header | --&gt;&lt;table cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; height=&quot;*&quot; width=&quot;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;10&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td background=&quot;/img/gfx/goldborder_s-top-left.gif&quot; height=&quot;3&quot; width=&quot;3&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td background=&quot;/img/gfx/goldborder-top.gif&quot; height=&quot;3&quot; width=&quot;*&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td background=&quot;/img/gfx/goldborder_s-top-right.gif&quot; height=&quot;3&quot; width=&quot;3&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td background=&quot;/img/gfx/goldborder-left.gif&quot; height=&quot;*&quot; width=&quot;3&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#000000&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.elderscrolls.net/news/skyrim_facts/sk_4.jpg&quot; class=&quot;pic&quot; height=&quot;250&quot; width=&quot;650&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td background=&quot;/img/gfx/goldborder-right.gif&quot; height=&quot;*&quot; width=&quot;3&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td background=&quot;/img/gfx/goldborder-bot-left.gif&quot; height=&quot;3&quot; width=&quot;3&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td background=&quot;/img/gfx/goldborder-bot.gif&quot; height=&quot;3&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td background=&quot;/img/gfx/goldborder-bot-right.gif&quot; height=&quot;3&quot; width=&quot;3&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td height=&quot;5&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;&lt;div class=&quot;center&quot;&gt;&lt;li&gt;Лица претерпели значительные изменения. Теперь они эмоциональны более, чем в любой другой игре Elder Scrolls.&lt;br&gt;&lt;li&gt;Во время разговора камера больше не приближается к лицу собеседника и время не останавливается. NPC может одновременно разговаривать и заниматься своими делами.&lt;br&gt;&lt;li&gt;Вы можете подслушивать беседы других людей, полезная информация при этом будет занесена в блокнот.&lt;li&gt;Число персонажей, которые могут стать спутниками героя, возросло взамен глубокой проработки и истории компаньонов.&lt;li&gt;Чтобы прекратить разговор с персонажем, можно попросту уйти от него.&lt;li&gt;При выдаче задания, игровые персонажи подробно опишут, как добраться до места назначения или же сопроводят вас на дорогу и укажут направление. Сами квестодатели не отмечены маркерами – чтобы их найти необходимо разговаривать с обитателями игрового мира или же подслушивать их разговоры с другими NPC.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td background=&quot;/img/gfx/quote_bot.gif&quot; height=&quot;3&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;!--| / quote | --&gt;&lt;p&gt;&lt;!--| quote | --&gt;&lt;table width=&quot;700&quot; cellspacing=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td background=&quot;/img/gfx/quote_top.gif&quot; height=&quot;3&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td background=&quot;/img/gfx/quote_mid.gif&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;table width=&quot;680&quot; cellpadding=&quot;5&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;table align=&quot;right&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td height=&quot;15&quot;&gt;&lt;a name=&quot;5&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;#top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://moroblivion.3dn.ru/img/gfx/up.gif&quot; class=&quot;up&quot; alt=&quot;Наверх&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;!--| header | --&gt;&lt;table width=&quot;650&quot; cellspacing=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td height=&quot;5&quot;&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr height=&quot;28&quot;&gt;&lt;td width=&quot;75&quot;&gt;&lt;td width=&quot;27&quot; background=&quot;/img/header-bg-left.gif&quot;&gt;&lt;td background=&quot;/img/header-bg.gif&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;h1&gt;Ролевая система в целом&lt;/h1&gt;&lt;/td&gt;&lt;td width=&quot;27&quot; background=&quot;/img/header-bg-right.gif&quot;&gt;&lt;td width=&quot;75&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td height=&quot;23&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;!--| / header | --&gt;&lt;table cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; height=&quot;*&quot; width=&quot;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;10&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td background=&quot;/img/gfx/goldborder_s-top-left.gif&quot; height=&quot;3&quot; width=&quot;3&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td background=&quot;/img/gfx/goldborder-top.gif&quot; height=&quot;3&quot; width=&quot;*&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td background=&quot;/img/gfx/goldborder_s-top-right.gif&quot; height=&quot;3&quot; width=&quot;3&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td background=&quot;/img/gfx/goldborder-left.gif&quot; height=&quot;*&quot; width=&quot;3&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#000000&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.elderscrolls.net/news/skyrim_facts/sk_5.jpg&quot; class=&quot;pic&quot; height=&quot;250&quot; width=&quot;650&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td background=&quot;/img/gfx/goldborder-right.gif&quot; height=&quot;*&quot; width=&quot;3&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td background=&quot;/img/gfx/goldborder-bot-left.gif&quot; height=&quot;3&quot; width=&quot;3&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td background=&quot;/img/gfx/goldborder-bot.gif&quot; height=&quot;3&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td background=&quot;/img/gfx/goldborder-bot-right.gif&quot; height=&quot;3&quot; width=&quot;3&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td height=&quot;5&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;&lt;div class=&quot;center&quot;&gt;&lt;li&gt;По существу, в Skyrim нет никакой классовой системы. Всё зависит от того, какой стиль вы выбрали для прохождения игры и какие навыки используете чаще всего.&lt;li&gt;Вы получаете опыт от использования любых навыков, но наибольший вклад в рост уровня дают наиболее развитые навыки.&lt;br&gt;&lt;li&gt;С каждым новым уровнем автоматически повышается здоровье; также вы получаете возможность повысить здоровье, запас магии или усталости на выбор.&lt;br&gt;&lt;li&gt;В игре 18 различных навыков. В этот список входят Иллюзия, Разрушение, Восстановление, Зачарование и т. д.&lt;br&gt;&lt;li&gt;Из слов Ховарда следует, что рост уровня серьёзно замедляется, начиная с 50, в отличие от Oblivion и Fallout 3, где это происходило при достижении 25-30 уровня.&lt;br&gt;&lt;li&gt;Как только вы преодолеете порог 50 уровня, дальнейшее развитие персонажа критически замедлится.&lt;br&gt;&lt;li&gt;Тодд Ховард подтвердил, что в Skyrim будет использоваться система перков как в Fallout 3, отметив при этом, что в отличие от Oblivion игрок сам управляет их распределением. Взять все перки, играя одним персонажем, не получится.&lt;li&gt;Всего в игре 280 перков, но даже максимально прокачанный персонаж не сможет получить их все. Игровой процесс в меньшей мере зависит от навыков и в большей - от перков.&lt;li&gt;На официальном форуме Bethesda ответила на вопросы о системе левелинга, реализация которого в Oblivion хромала на три ноги. &quot;Во всех наших играх присутствовал фактор случайности и левелинг, ориентированный на уровень игрока. Skyrim в этом плане подобен Fallout 3, не Oblivion,&quot; - пояснил Community Manager.&lt;li&gt;Кузнечным делом можно будет заниматься только в кузницах, в отличие от предыдущих игр серии, где вещи можно было чинить где угодно.&lt;li&gt;Судя по всему, разработчики решили избавиться от знаков рождения.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td background=&quot;/img/gfx/quote_bot.gif&quot; height=&quot;3&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;!--| / quote | --&gt;&lt;p&gt;&lt;!--| quote | --&gt;&lt;table width=&quot;700&quot; cellspacing=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td background=&quot;/img/gfx/quote_top.gif&quot; height=&quot;3&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td background=&quot;/img/gfx/quote_mid.gif&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;table width=&quot;680&quot; cellpadding=&quot;5&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;table align=&quot;right&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td height=&quot;15&quot;&gt;&lt;a name=&quot;6&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;#top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://moroblivion.3dn.ru/img/gfx/up.gif&quot; class=&quot;up&quot; alt=&quot;Наверх&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;!--| header | --&gt;&lt;table width=&quot;650&quot; cellspacing=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td height=&quot;5&quot;&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr height=&quot;28&quot;&gt;&lt;td width=&quot;75&quot;&gt;&lt;td width=&quot;27&quot; background=&quot;/img/header-bg-left.gif&quot;&gt;&lt;td background=&quot;/img/header-bg.gif&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;h1&gt;Боевая система&lt;/h1&gt;&lt;/td&gt;&lt;td width=&quot;27&quot; background=&quot;/img/header-bg-right.gif&quot;&gt;&lt;td width=&quot;75&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td height=&quot;23&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;!--| / header | --&gt;&lt;table cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; height=&quot;*&quot; width=&quot;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;10&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td background=&quot;/img/gfx/goldborder_s-top-left.gif&quot; height=&quot;3&quot; width=&quot;3&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td background=&quot;/img/gfx/goldborder-top.gif&quot; height=&quot;3&quot; width=&quot;*&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td background=&quot;/img/gfx/goldborder_s-top-right.gif&quot; height=&quot;3&quot; width=&quot;3&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td background=&quot;/img/gfx/goldborder-left.gif&quot; height=&quot;*&quot; width=&quot;3&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#000000&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.elderscrolls.net/news/skyrim_facts/sk_6.jpg&quot; class=&quot;pic&quot; height=&quot;250&quot; width=&quot;650&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td background=&quot;/img/gfx/goldborder-right.gif&quot; height=&quot;*&quot; width=&quot;3&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td background=&quot;/img/gfx/goldborder-bot-left.gif&quot; height=&quot;3&quot; width=&quot;3&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td background=&quot;/img/gfx/goldborder-bot.gif&quot; height=&quot;3&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td background=&quot;/img/gfx/goldborder-bot-right.gif&quot; height=&quot;3&quot; width=&quot;3&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td height=&quot;5&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;&lt;div class=&quot;center&quot;&gt;&lt;li&gt;Навыки и оружие: всего в игре три боевых навыка: «одноручное оружие», «двуручное оружие» и «стрельба из лука». Копий, в классическом смысле этого слова, не будет. Каждый навык имеет дерево поднавыков, а перки призваны помочь игроку специализироваться на конкретном виде оружия.&lt;li&gt;Оружие и заклинание теперь можно брать в любую руку и в обе руки одновременно. Это позволяет составлять различные комбо.&lt;br&gt;&lt;li&gt;Если у персонажа заняты обе руки (например, оружием и щитом), то использовать заклинания он не сможет.&lt;li&gt;Экипировку можно менять во время боя.&lt;br&gt;&lt;li&gt;В игре будут присутствовать добивания. Пока известны только два из них – пронзание груди врага кинжалом и рассечение шеи жертвы лезвием топора.&lt;li&gt;Заявлены хитбоксы - урон при попадании оружием в различные части тела разный.&lt;li&gt;Стрельба из лука стала более медленной, но куда более опасной. Теперь можно убить врага одним выстрелом в голову из режима скрытности.&lt;br&gt;&lt;li&gt;Быстро бежать назад так же как и вперед теперь не получится.&lt;br&gt;&lt;li&gt;Щитом можно наносить оглушающие удары.&lt;br&gt;&lt;li&gt;Герой теперь может бежать очень быстро, расходуя свой запас сил.&lt;li&gt;Используя лук со стрелами у вас не будет особых способов для защиты, но в случае, если враг подберется достаточно близко, вы все равно можете использовать оглушающий удар, который выведет неприятеля из строя и позволит увеличить дистанцию между вами и целью.&lt;li&gt;Для воинов, выбравших специализацию Щита, появятся перки для противостояние магии с помощью щита.&lt;li&gt;Двуручным оружием можно блокировать атаки противника, но менее эффективно, чем щитом.&lt;li&gt;Перки позволяют наносить кинжалом из режима скрытности десятикратный урон, частично игнорировать броню при атаке булавой, вызывать кровотечения при атаке секирой и повышают шанс критического урона при атаке мечом.&lt;li&gt;Количество стрел в колчане ограничено.&lt;li&gt;При прицеливании из лука можно замедлить время, «задержав дыхание». При этом тратится выносливость.&lt;li&gt;Каждое оружие имеет отдельные параметры урона и защиты.&lt;li&gt;Битвы станут более тактическими.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td background=&quot;/img/gfx/quote_bot.gif&quot; height=&quot;3&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;!--| / quote | --&gt;&lt;p&gt;&lt;!--| quote | --&gt;&lt;table width=&quot;700&quot; cellspacing=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td background=&quot;/img/gfx/quote_top.gif&quot; height=&quot;3&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td background=&quot;/img/gfx/quote_mid.gif&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;table width=&quot;680&quot; cellpadding=&quot;5&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;table align=&quot;right&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td height=&quot;15&quot;&gt;&lt;a name=&quot;7&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;#top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://moroblivion.3dn.ru/img/gfx/up.gif&quot; class=&quot;up&quot; alt=&quot;Наверх&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;!--| header | --&gt;&lt;table width=&quot;650&quot; cellspacing=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td height=&quot;5&quot;&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr height=&quot;28&quot;&gt;&lt;td width=&quot;75&quot;&gt;&lt;td width=&quot;27&quot; background=&quot;/img/header-bg-left.gif&quot;&gt;&lt;td background=&quot;/img/header-bg.gif&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;h1&gt;Магическая система&lt;/h1&gt;&lt;/td&gt;&lt;td width=&quot;27&quot; background=&quot;/img/header-bg-right.gif&quot;&gt;&lt;td width=&quot;75&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td height=&quot;23&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;!--| / header | --&gt;&lt;table cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; height=&quot;*&quot; width=&quot;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;10&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td background=&quot;/img/gfx/goldborder_s-top-left.gif&quot; height=&quot;3&quot; width=&quot;3&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td background=&quot;/img/gfx/goldborder-top.gif&quot; height=&quot;3&quot; width=&quot;*&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td background=&quot;/img/gfx/goldborder_s-top-right.gif&quot; height=&quot;3&quot; width=&quot;3&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td background=&quot;/img/gfx/goldborder-left.gif&quot; height=&quot;*&quot; width=&quot;3&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#000000&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.elderscrolls.net/news/skyrim_facts/sk_7.jpg&quot; class=&quot;pic&quot; height=&quot;250&quot; width=&quot;650&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td background=&quot;/img/gfx/goldborder-right.gif&quot; height=&quot;*&quot; width=&quot;3&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td background=&quot;/img/gfx/goldborder-bot-left.gif&quot; height=&quot;3&quot; width=&quot;3&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td background=&quot;/img/gfx/goldborder-bot.gif&quot; height=&quot;3&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td background=&quot;/img/gfx/goldborder-bot-right.gif&quot; height=&quot;3&quot; width=&quot;3&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td height=&quot;5&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;&lt;div class=&quot;center&quot;&gt;&lt;li&gt;В игре 5 магических школ. В Oblivion было 6. Заклинания из пропавшего навыка – мистицизма – рассеялись по остальным школам.&lt;br&gt;&lt;li&gt;Всего будет 85 уникальных спеллов.&lt;br&gt;&lt;li&gt;Подтверждены заклинания-ловушки, &quot;пылающая руна&quot;, &quot;огнемёт&quot;.&lt;li&gt;Заклинание &quot;Огненный шар&quot; вызывается однократным нажатием соотвествующей кнопки. С помощью него можно отбросить противника на расстояние. Заклинание огнемёт вызывается удержанием той же кнопки. Огонь наносит урон противнику в течение длительного времени, а также взаимодействует с окружением, поджигая его.&lt;li&gt;Заклинания холода замедляют противника и уменьшают его запас сил. Воздействие холода отражается на коже противника.&lt;li&gt;Заклинания электричества уменьшают запас магии противника.&lt;li&gt;Создание заклинаний: в Skyrim возможности создавать свои заклинания не будет, так как это совсем не вяжется с новой системой магии. Также разработчики экспериментируют над возможностью объединения заклинаний.&lt;li&gt;Были подтверждены такие заклинания, как «обнаружение жизни», «отпугивание нежити», «ярость» (заставляет врагов сражаться друг с другом), «круг защиты» (враги, находящиеся в пределах круга, очерченного вокруг героя, выбрасываются из него) и «снежная ловушка» (срабатывает только тогда, когда противник на нее наступает).&lt;li&gt;Камни душ теперь можно использовать, чтобы восстанавливать ману.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td background=&quot;/img/gfx/quote_bot.gif&quot; height=&quot;3&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;!--| / quote | --&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://moroblivion.3dn.ru/news/kogda_vyjdet_skyrim/2011-02-17-9</link>
			<dc:creator>seet</dc:creator>
			<guid>https://moroblivion.3dn.ru/news/kogda_vyjdet_skyrim/2011-02-17-9</guid>
			<pubDate>Thu, 17 Feb 2011 17:09:23 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Приветствуем Вас на Нашем сайте!</title>
			<description>&lt;P&gt;На нашем сайте Вы найдете:&lt;/P&gt;&lt;P&gt;- &lt;A href=&quot;http://moroblivion.3dn.ru/publ/1&quot;&gt;прохождение Oblivion(главный квест, все гильдии, квесты даэдра)&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;- &lt;A href=&quot;http://moroblivion.3dn.ru/load/1&quot;&gt;отличная подборка модов для Oblivion &lt;/A&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Мы рады работать для вас!&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt; &lt;IMG src=&quot;https://moroblivion.3dn.ru/Glavnaya/16564.jpg&quot;&gt;&lt;/P&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;На нашем сайте Вы найдете:&lt;/P&gt;&lt;P&gt;- &lt;A href=&quot;http://moroblivion.3dn.ru/publ/1&quot;&gt;прохождение Oblivion(главный квест, все гильдии, квесты даэдра)&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;- &lt;A href=&quot;http://moroblivion.3dn.ru/load/1&quot;&gt;отличная подборка модов для Oblivion &lt;/A&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Мы рады работать для вас!&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt; &lt;IMG src=&quot;https://moroblivion.3dn.ru/Glavnaya/16564.jpg&quot;&gt;&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://moroblivion.3dn.ru/news/2009-07-29-1</link>
			<dc:creator>Seet09</dc:creator>
			<guid>https://moroblivion.3dn.ru/news/2009-07-29-1</guid>
			<pubDate>Wed, 29 Jul 2009 17:59:30 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>